用户界面
系统.对象
└用户界面.组件
└用户界面.控件
└用户界面.窗口控件
└用户界面.状态条
状态条类
初始化方法摘要 | |
---|---|
公开  | |
公开  | 初始化(用户界面.容器控件 父窗口, 整数 标识, 用户界面.状态条风格 风格) |
公开  | 初始化(用户界面.容器控件 父窗口, 整数 标识, 用户界面.状态条风格 风格, 文本 名称) |
从 用户界面.窗口控件 继承的属性 |
左边, 顶边, 宽度, 高度, 标识, 启用, 背景色, 前景色, 光标, 字体, 可视 |
从 用户界面.组件 继承的属性 |
父容器, 名称, 状态 |
方法摘要 | |
---|---|
公开 逻辑 | 创建(用户界面.容器控件 父窗口, 整数 标识, 用户界面.状态条风格 风格, 文本 名称) |
公开 逻辑 | |
公开 工具.矩形 | 取区域矩形(整数 序号) 取状态条指定区域内容的大小和位置。 |
公开 整数 | 取区域个数() 取状态条当前区域的个数。 |
公开 文本 | 取区域文本(整数 序号) 取状态条指定区域的文本。 |
公开 | 文本出栈(整数 区域序号) 将堆栈最顶层的字符串显示在状态条上。 |
公开 | 文本压栈(文本 文本, 整数 区域序号) 保存当前的区域文本到堆栈中。 |
公开 | 置区域个数(整数[] 宽度数组) 设置状态条区域的个数。 |
公开 | 置最小高度(整数 高度) 设置状态条最小的合理高度。 |
公开 | 置区域文本(文本 文本, 整数 区域序号) 设置状态条区域的文本。 |
公开 | 置区域宽度(整数[] 宽度数组) 采用一个整数数组来设置各个区域的宽度。其中整数代表绝对值,而负数则代表比例。比如说,如果你希望创建一个有三个区域的状态条,其中最右边的区域固定为100个像素,左边的两个区域按照2/3和1/3的比例瓜分剩下的区域,则你应该使用一个包含-2,-1,100三个整数的数组作为这个函数的参数。 |
公开 | 置区域风格(整数[] 风格数组) 使用区域个数和一组整数的风格数组来给各个区域设置不同的风格,这些整数的类型决定了区域的外观。 |
从 用户界面.控件 继承的方法 |
取内部指针, 创建, 显示, 取矩形, 置矩形, 等于 |
从 用户界面.组件 继承的方法 |
创建, 父容器, 父容器, 名称, 名称, 状态, 状态, 发送事件, 取子控件个数, 取子控件, 取所有子控件 |
从 系统.对象 继承的方法 |
比较类型, 是否实现, 取类名, 发送事件, 等于, 比较, 到文本, 比较引用 |
从 用户界面.窗口控件 继承的输出事件 |
, , , , , , , , , , , , , , , , |
参数:
父窗口
标识
风格
名称
参数:
父窗口
取状态条指定区域内容的大小和位置。
参数:
序号
取状态条当前区域的个数。
取状态条指定区域的文本。
参数:
序号
将堆栈最顶层的字符串显示在状态条上。
参数:
区域序号
保存当前的区域文本到堆栈中。
参数:
文本
区域序号
设置状态条区域的个数。
参数:
宽度数组
设置状态条最小的合理高度。
参数:
高度
设置状态条区域的文本。
参数:
文本
区域序号
采用一个整数数组来设置各个区域的宽度。其中整数代表绝对值,而负数则代表比例。比如说,如果你希望创建一个有三个区域的状态条,其中最右边的区域固定为100个像素,左边的两个区域按照2/3和1/3的比例瓜分剩下的区域,则你应该使用一个包含-2,-1,100三个整数的数组作为这个函数的参数。
参数:
宽度数组
使用区域个数和一组整数的风格数组来给各个区域设置不同的风格,这些整数的类型决定了区域的外观。
参数:
风格数组